lundi 26 août 2013

[VR-15] Super Smash Brothers - Soundtrack [Nintendo 64]

Aujourd'hui et pour la 15eme Soundtrack sur le blog, je vous propose un titre de choix, un jeux qui est assez osez  et complètement fou pour l'époque et surtout un jeux fun en multi. Ce jeux s'appelle Super Smash Brothers. Le tout première épisode sur Nintendo 64 et surement l'épisode le plus boudé par les joueurs actuel et pour un peu résumée le concept du jeux... Prenez tout les héros de chez Nintendo, m'était un zeste de fun, de délire, quelque décors piquer sur plusieurs jeux et unissez le tout dans un jeux de combat et vous obtenez Smash Bros. Ce premier épisode compte plus de 12 personnages dont Mario, Link, Samus, Captain Falcon, Pikachu, Fox, Kirby et j'en passe ! Mais la base de la conception du jeux n'était pas simple. En 1998, Masahiro Sakurai eu l'idée de faire un jeux de combat à 4 joueur pour la Nintendo 64, Malheureusement il eu aucune idée par ou commencer le projet et ses 1ers essaie fut des personnages simple et manquant cruellement de peps... C'est alors qu'il demanda de l'aide à Mr.Satoru Iwata. Cependant Sakurai savait pertinemment qu'il fallait trouver une idée original pour que son jeux, c'est alors qu'il se met a inclure des personne célèbre de chez Nintendo. Son projet resta secret et aucun des développeurs fut au courant, lorsque son projet fut à un stade avancé, il présenta à l'équipe son projet et le projet marcha du tonnere ! Le jeux sort en 1999 est ce fut le succès total sur tout l'archipel nippon, Chose marrante c'est que le jeux ne devait sortir que au Japon, Nintendo voyant le succès gigantesque de la franchise l'exporta au Etats-Unies et en Europe ou le jeux fut un succès commercial immense ! Nous savons tous ce qu'est devenue la série, Passage sur la Gamecube avec Smash Bros Mélée (Mon épisode préférer au quel j'ai passé énormément d'heures) puis sur Wii avec Super Smash Bros Brawl qui a tripler le nombre de personnage et de terrain de combat, Tout comme les objets mais aussi le contenue qui devenu encore plus diversifier ! Mais qui est à l'origine de ce jeux de légende ? D'abord la conception du jeux à été faite par les Studio HAL Laboratory, fort des série comme Adventure of Lolo, Earthbound. Mr.Masahiro Sakurai, papa de de la série des Kirby fut concepteur comme préciser plus haut. La production a été aidée par Mr.Iwata ( Toujours préciser plus haut) mais aussi de Mr.Shigeru Miyamoto qui a voulu donné la main à la pate en travaillant aussi sur le jeux comme la plus part des personnages présent c'est de ses licences ! La musique quand à elle a été faite par Hirokazu Ando qui a plutot remixé plusieurs titres deja présents dans les autres jeux. Cependant les musique exclusive a Smash Brothers c'est de sa composition personnel. Conclusion : Le jeux est une pure perle et un bonheur a jouer a plusieurs, Si vous inviter vos potes et que vous avez une console Nintendo, obliger que vous passerez sur ce titre tellement qu'il est amusant ! Je recommande cette soundtrack et vivement ! Bref je vous dit à bientot pour des prochainnes soundtrack et rester connecter les gameurs.

Super Smash Brothers - Soundtrack 


Tracklist : 
01. Intro
02. How to Play
03. Data
04. Main Menu
05. Character Select
06. Peach's Castle
07. Congo Jungle
08. Hyrule Castle
09. Planet Zebes
10. Yoshi's Island
11. Dreamland
12. Sector Z
13. Saffron City
14. Mushroom Kingdom
15. Mushroom Kingdom (30 Seconds Left)
16. Mario-Luigi Win
17. DK Win
18. Link Win
19. Samus Win
20. Yoshi Win
21. Kirby Win
22. Fox Win
23. Pokemon Win
24. Captain Falcon Win
25. Ness Win
26. Vs Results
27. Hammer
28. Starman
29. Practice
30. P Stage
31. Master Hand Stage
32. Master Hand Intro
33. Master Hand Fight
34. Bonus Game
35. Stage Clear
36. Game Clear
37. Bonus Stage Clear
38. Failed Bonus Stage
39. Fighting Polygons Fight
40. Metal Mario Fight
41. Challenger Approaching
42. Secret Unlocked
43. Ending
44. Continue
45. Game Over
46. Credits
47. Unused Fanfare


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dimanche 25 août 2013

[VR-14] Shinobi - Arcade Soundtrack [Arcade]

En 1987, La plus part des bornes d'arcade provienne de chez Sega, il domine en maitre la et profite de ses machines pour en mettre plein la vue au joueur. La ou Nintendo n'est pas, Sega fait face. Et le jeux que je vous présenter fait partit des plus gros hits de chez Sega,  ce jeux a fait dépenser des fortunes au gamins des années 80. Ce jeux c'est Shinobi ! Pour faire simple dans l'histoire, Des enfants d'un clan de ninja ont été kidnapper par une organisation criminel nommée : "Zeed". Et pour les délivrer, un membre du clan ce porte volontaire pour allez sauver les enfants et régler leur compte au membres de l'organisation. Armée de son katana et savant de magie ancestrale, vous devez vous frayer un chemin au travers des hordes d'ennemies qui garde les enfants. Le scénario envoyait du lourd pour l'époque mais la ou Sega fait fort c'est au niveau des graphismes qui sont juste excellent pour l'époque, parce que à l'époque Sega préparer l'avancer technologique des 16 bits et quand on joue a Shinobi ont sent cette avancer proche. La musique du jeux est aussi tres bonne et ce qui rend le jeux immersif avec des tons au synthé avec de courts drums. Ont se croirait vraiment un ninja quand on joue au jeux. Passont a ceux qui sont à l'origine du jeux... Le jeux a été développée par la Team Shinobi communément appelée : AM7, Ils sont à l'origines de la série Phatasy Star ou encore Street of Rage  A la tete du projet c'est Yutaka Sugano celui qui sera producteurs pour quelque sonic ou travaillera sur House of Dead plus tard. La musique quand à elle à été composée par Yasuhiro Kawahari qui travaillera sur Final Fantasy USA (Mystic Quest) ou encore Tobal au coté de plusieurs autres compositeurs. Conclusion sur ce mythe de l'arcade, un jeux culte, tres addictif et immersif, Shinobi fait partit de ses jeux dont lequel ont se lace jamais et qui laisse une certaine nostalgie à ceux qui ont verser touts leur argents de poche dedans. C'est donc une soundtrack fort nostalgique que je vous propose la. Sur ce je vous dit bonne écoute, à bientot et rester connecter les gameurs


Shinobi - Arcade Soundtack


Tracklist : 
01. Insert Coin
02. Mission 1 
03. Mission 2
04. Mission 3
05. Mission 4 
06. Mission 5
07. Stage Clear
08. Boss Theme
09. Boss Clear !
10. Bonus Stage Theme
11. Continue -- Name Entry
12. [Voice] Attack
13. [Voice] Ouchh
14. [Voice] Magic
15. [Voice] Ahh
16. [Voice] Welcome to the Bonus Stage


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[VR-13] Radical Dreamers - 25Th Anniversary Soundtrack [Super Famicom]

Aujourd'hui on s'attaque à un jeux passer inconnu et qui pourtant est la suite d'un des plus grand RPG de touts les temps ! Ce jeux s'appelle : Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki, Litérallement dit : Le trésor perdue ... Ce jeux vous dit surement rien, c'est à cause de sa localité, en effet le jeux est uniquement sur le Satellaview de la Super Famicom au Japon. Le Satellaview c'est un peu l'équivalent de nos jeux téléchargable sur Playstation Network, Nintendo Eshop, ou le Xbox Live. Sauf que les jeux était gratuit et qu'il fallait les installer sur une cartouche pour pouvoir y jouer, certes rudimentaire mais ce fut un exploit technique incroyable. Sortie en 1996, Radical Dreamers serait une suite de l'intrigue placer dans le jeux Chrono Trigger, celebre RPG de Squaresoft sortie en 1995. Radical Dreamers a aussi servit d'inspiration pour Chrono Cross sortie 3 ans plus tard pour la Playstation. En effet énormement d'élements de Radical Dreamers sont présent dans Chrono Cross et les éléments les plus évidents sont bien sur les 3 héros du jeux. Et en parlant des héros parlons de l'intrigue du jeux... Le jeux démarre sur un mystérieux manuscrit que Serge héros principal trouve dans le grenier de son grand pere. Dans ce manuel, Son grand pere lui apprend qu'il a un trésor caché quelque part dans une ancienne maison et ils a risque sa vie pour le prendre mais en vain ... C'est alors que Serge part pour trouver ce fabuleux trésor, En cours de route il rencontre Kid, une ami qui l'a connu 3 ans au par avant ainsi que Magil, un énigmatique qui parle que très rarement mais qui est un vrai érudit pour la magie. Ses 3 compères s’unisse pour récupérer le trésor perdue. Le jeux se présente comme une histoire interactive ou vos choix sont tres important pour le déroulement de l'histoire par exemple, si vous chosiez le chemin de droite il se passera des événements uniquement pour le chemin de droite, Si vous chosiez le chemin de gauche il aura des événements dédiée uniquement pour le chemin de gauche. Bien sur le jeux comporte aussi des phases de combat ou la aussi vos choix sont radical pour l'avancement du jeux. Chose plutôt étrange mais bien que évidente, Le jeux ne dispose pas de sauvegarde, si vous mourrez en combat, vous aurez donc un Gameover et vous devriez recommencer depuis le début en vous retapant tout les dialogues, Bien évidement il y a une option pour accellerer la vitesse des dialogues mais sa serait pas marrant si vous accélérer les dialogues. Le jeux dispose de plusieurs fin différentes, ce qui allonge énormément la durée de vie du soft. Mais qui est derrière ce jeux qui est pourtant une vrai merveille et qui aurait pu connaitre un succes fou ? C'est le moment de régarder le staff ... Comme dit plus haut, le jeux a été dévellopée par l'équipe de Squaresoft, à l'origines des Final Fantasy, Secret of Mana, Breath of Fire, Le jeux ne pouvait pas rater. A la direction du projet c'est Masato Kato, Le papa de la série des Chrono et Scénariste de certain jeux de la série des Mana. Plusieurs personne ont écrit le scénario tel que Makoto Shimamoto, Takashi Tanegashima mais aussi Masato lui meme a travailler dessus. La musique a été composer par Mitsuda Yasunori, celebre compositeur qui travaillera sur la série des Xenogears mais aussi les Inazuma Eleven que ce soit en série et en jeux vidéo. Radical Dreamers fait partit de ses jeux qui n'ont malheuresement pas eu le succes mérité et qui ne sont pas forcément connu du grand public, Si vous n'avez jamais jouer à Radical Dreamers, je vous recommande fortement le jeux qui est une vrai perle rare. Sur ceux je vous dit bonne écoute et à tout à l'heure pour une prochaine Soundtrack !


Radical Dreamers - 25Th Anniversary Soundtrack 


Tracklist : 
01. Day of Summer
02. Strange Presentiment
03. Under the Moonlight
04. Gale
05. Sneaking Around
06. Snakebone Mansion
07. The Girl Who Stole the Star
08. Far Promise ~ Dream Shore (1)
09. Requiem ~ Dream Shore (2)
10. Frozen Flame
11. Portal to Open Grounds
12. Facing
13. Final Confrontation
14. Epilogue ~ Dream Shore (3)
15. Ending ~ Le Tresor Interdit
16. [Voice] - Huh
17. Various Voices


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samedi 24 août 2013

[VR-12] Rocket Kinght Adventures - Soundtrack [Megadrive/Genesis]

Ont continue sur Megadrive avec un jeux qui est passer pratiquement inconnue et qui pourtant est une vrai petite perle sur Megadrive, je veut parler du jeux Rocket Knight Adventures, un jeux Konami sortie durant l'été 93 et ont peut dire que le jeux est vraiment passer inapercut aupres des joueurs. Certain connaisse plus son portage sur Super Nitendo sous le nom de Sparkster ou tout au moins son homonyme dans le jeux New International Track'n Fiel sortie sur DS. Je sent que ce texte va être très court car franchement j'ai pas vraiment d'information sur le jeux, LOL. Le jeux est tellement pas connu, mais pourtant il devrait etre plus connue tellement qu'il est bien, Les décors sont sympa, le jeux a une difficultés croissante et la musique reste correct. Les thèmes sont sympathiques et la musique est entraînante. Bref désolée de pas faire un long et grand texte comme j'en ai l'habitude du au manque vraiment évident d'information sur le sujet, la soundtrack est vraiment sympathique et ceux qui ont jouer au jeux vous diront que le jeux est tres bon. bref si vous l'avez jamais fait essayer le et vous pourrez vous faire un avis sur la question, bref à bientot, encore désolée pour le manque d'information sur le jeux et rester connecter les gameurs

Rocket Kinght Adventures - Soundtrack


Tracklist : 
01. Konami Logo
02. Interlude
03. Stage Intro
04. Stage 1-1
05. Stage 1-2
06. Stage 2-1
07. Stage 2-2
08. Stage 3
09. Stage 4
10. Stage 5-1
11. Stage 5-2
12. Stage 5-2 (No Intro)
13. Stage 6
14. Stage 7
15. Stage Clear
16. Miniboss
17. Boss
18. Boss (Fast Version)
19. Final Boss Intro
20. Final Boss
21. Continue
22. Ending
23. Congratulations!
24. Staff Roll
25. Game Over


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[VR-11] Sonic The Hedgehog - Megadrive Soundtrack [Megadrive]

Apres un Space Harrier sur Arcade, nous nous attaquons sur un autre pilier de chez Sega. LE jeux qui fessait trembler le géant Nintendo, un jeux qui est entrer dans l'histoire du jeux vidéo, celui qui a ventée la 16 bits de la Megadrive et à mit au placard la Famicom en 91. Je veut parler de Sonic The Hedgehog premier du nom, le rival éternelle de Mario depuis 91. Sonic fait partie des plus grands héros de jeux vidéo de touts les temps, son arrivé à séparer la communauté des joueurs entre Sega et Sonic contre Nintendo et Mario, un choc des titans nippons. Mais faut se remettre dans le contexte de l'époque pour comprendre le phénomène ... Au début des années 90, la Megadrive est au top au Etat-Unies et chez nous en Europe, fort de ses bits, Sega prend une mesure d'avance sur Nintendo qui lança sa Super Famciom en retard de 2 ans sur Sega. A l'époque ou sonic n'était pas encore présent, c'était Alex Kidd qui était la mascotte de Sega, cependant Alex Kidd ne fessait pas le poids face a Mario que dominer en maitre jusqu'alors, La master system ayant peu de succes ne s'imposser pas assez et donc le héros n'eut pas la notoriété que Sega désirer, c'est alors que Sega planche sur un nouveau héros qui pourrait remontée la barre bien plus haut et qui pourrait devenir la nouvelle mascote de Sega. Ils organisa alors un concours de dessin au sein du studio, plusieurs croquis de héros fut désinner comme un bulldog, un lapin, un tatou ( Qui deviendra le Dr.Eggman dans la version final) dans le lot des nombreux croquis se trouva un hérisson de couleur bleu ainsi qu'un vieux monsieur moustachu qui fut dessiné par Naoto Oshima, un Désigner qui avait travailler sur Phatasy Star il y a 4 ans ... Sega intéresser et trouvant le style de Sonic tres interresant l'adopta ainsi que le moustachu qui deviendra son ennemie jurée : Le Dr.Eggman. Le design du héros fut trouvé il n'avait plus qu'a l'annoncer et quoi de mieux qu'une affiche d'un groupe de rock pour faire la pub. Masato Nakamura, le compositeur du jeux était Batiste du groupe : Dream Comes True ( Un groupe de J-POP), il mit Sonic sur une de ses affiches pour son groupe et voila Sonic fut dévoiller au grand jour. Le jeux continua sa programmation est sortie en Juin 1991 au Etats-Unies mais aussi en Europe, le Japon aura sa version 1 mois plus tard avec quelque réajustement. Le jeux devena vite un hits et les ventes s'enflamma rapidement provoquant ainsi un grand projet marketing avec a la clé des objets dérivé, des posters, des publicité demandé par certaines chaines mais aussi une série diffuser sur les antennes en 1993 ! Bref Sega russisa le paris d'avoir une mascotte digne de nom et remontera la barre très très haute. Maintenant ont décortiques l'équipe à l'origines du développement du mythe ... L'équipe qui à réaliser le jeux fut la Team AM8, une team d'une quainzaine de personnes qui était déjà sur plusieurs entitée AM de chez Sega, Une team d’exception en quelque sorte. La direction du jeux fut donner a Hirokazu Yasuhara qui était encore inconnu jusqu'a présent et qui sera connu plus tard pour avoir travailler sur la cassi totalité des Sonic de la génération Megadrive et Saturn jusqu'a son départ pour Naughty Dog en 2002. A la programmation de cette perle nous retrouvons Yuji Naka, programmeur deja présent sur les Phantasy Star et Ghouls n' ghost. Et c'est avec cette équipe qu'une légende du jeux vidéo s'écriva...Parlons de la musique qui est vraiment sensas pour de la Megadrive, Ont retrouve des thèmes très varié qui utilise comme il se doit la puce sonore de la Megadrive. Ont est dans ce qu'on fait de mieux sur console de salon en 1991. Bref une soundtrack génial pour un jeux génial, je vous recommande cette soundtrack. Bref bonne écoute, passer une bonne journée et à bientot les Gameurs ! 


Sonic the hedgehog - Megadrive Soundtrack


Tracklist : 
01. Title Theme
02. Green Hill Zone
03. Marble Zone
04. Spring Yard Zone
05. Labyrinth Zone
06. Star Light Zone
07. Scrap Brain Zone
08. Final Zone
09. Ending Theme
10. Staff Roll
11. Continue
12. Drowning
13. Game Over
14. Invincibility
15. Extra Life
16. Boss Theme
17. Stage Clear
18. Special Stage
19. Chaos Emerald


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vendredi 23 août 2013

Petite information et sujet diverses

Salut les gameurs ! J'espere que vous allez bien, je vous dit pas le rythme effréné que je suis entrain de faire sur le blog entre Upload, Encodage et les pochettes des albums, je n'ai plus le temps pour moi pour jouer, LOL. Si je fait un message c'est pour vous dire que j'ai ouvert une adresse email spécial pour ceux qui voudrait des soundtrack spécial ou bien des recommandations pour la suite. J'en ai déjà préparer un paquet qui arrivera sous peu et petit à petit. Vue à la vitesse à laquelle je fait les soundtrack, je vait limiter les publications a minimum 2 Soundtrack par jour et automatiquement au cas ou j'oublierait ou bien pour souffler un peu et user ma manette de ma chère Famicom. Je vait pas vous le cacher, je suis entrain de saturé la ligne avec mes uploads et n'étant pas chez moi en ce moment, je ne profite pas de ma connexion donc il risque d'avoir des problèmes avec MEGA pendant un moment, J'upload essentiellement sur Médiafire qui est mon site favoris en matière d'upload. Voila voila c'est dit ... Je profite aussi de ce message pour passer une petite annonce, je cherche un graphiste amateur qui pourrait me faire une jolie bannière pour le blog, si vous êtes chaud pour faire une bannière, sa ce passe sur contact email. Bref vous etes informer, vous avez l'adresse, si vous avez des recommandations, sugestion ou bien pour m'envoyer un message pour dire que vous aimer ou bien si vous voulez m'envoyer des menaces de morts sa se passe par Mail. Je vous dits donc à bientot et rester connecter les gameurs !

L'Email du Blog : vary.records@gmail.com

[VR-10] Space Harrier - Arcade Soundtrack [Arcade]

Deja 10 Soundtrack réalisée... Ouah sa passe vite quand meme ! Pour l'ocassion j'ai sortie un soundtrack d'un jeux qui m'a marquer dans ma vie de joueur... Un titre qui m'a réussi a faire changer ma facon de jouer et ma facon dont je regarde le jeux vidéo ... Vous savez c'est ce genre de jeux que vous mettez juste pour le fun et que apres quelques heures de jeux dessus vous vous dites : Oh .... mon ... dieu !! Ce jeux que je vait vous présenter est un titre phare des bornes de chez Sega. Ce jeux s'appelle : Space Harrier ... Sortie en 1986 dans les salles obscurs, ce jeux fut un des 1ers à avoir un moteur qui diffuse un genre de fausse 3D qui rendait super bien, La borne disposé d'ailleurs de plusieurs modeles dont meme une qui disposer d'un capteur de mouvement sur le Joystick qui était directement transmit à la borne qui se penchait d'elle même pour suivre les mouvements du héros et donnée une immersion encore plus réaliste... Si c'est pas la classe sa ! Space Harrier c'est un peu le beat'm all de l'espace ou tu défonce des gros monstre a coup de canon a rayon laser, ouais ... Sa se passe comme sa sur Fantasy Zone ! Plus t'avance et plus tu doit avoir a faire a des créatures bizarre tel que des mammouth a 1 œil, des tète de Moai volantes, des robots sur des rollers et des dragons qui change de couleurs quand tu leur tire dessus ... Sa devient complètement WHAT THE FUCK comme jeux mais quand tu y joue, c'est classe. La conception de ce jeux abracadabrante a été fait par Yu Suzuki connu pour son Hang-On ou encore son Out-Run qui sont 2 jeux d'Arcade classique de chez Sega qui connaîtront le même succès 1 plus tard. A la musique ont a Hiroshi Kawaguchi qui a réaliser les 2 jeux cité ainsi que Fantasy Zone ou encore After Burner quelque années plus tard. Et c'est la que je vait poser une note nostalgique et une anecdote.... Quand j'était gamin, le retrogaming était une chose complètement ignoble, sans intérêt, "veillot", je n'avait pas du tout la même passion que j'ai aujourd'hui. Jusqu'à un jour ou ma vie changea complètement.... Je me souvient de cette journée pluvieuse ou je n'avait strictement rien à faire, Il passait des navets encore à la télé, je n'avait plus de jeux auquel jouer pour ma PS2 et j'avait sous la main un vieux PC avec Windows 98 équipée d'une large panoplie d'émulateur avec des jeux tout simplement.... PIRATÉE ! Je m'ennuyait tellement que même un épisode de Amour, Gloire et Beauté aurait été super bien mais à la place j'ai allumer mon vieux PC et je lança un logiciel appelait : MAME... A ma grande surprise j'avait déjà beaucoup de jeux dans une tres longue liste et vue le nombre de jeux qu'il avait je ne savait pas lequel choisir, j'en avait essayer un en même pas 2 minutes que sa m'a encore fait plus chier... Et c'est alors qu'un nommée : Space Harrier se trouva dans la fameuse liste de jeux, ce nom m'intriguer et je voulait voir à quoi ressemblait ce jeux. J'appuya sur ENTRÉE, je met un crédit et je démmare le jeux, et la ...... C'est le choc ... Quelque en moi avait fait BOOM, quelque chose que j'avait jamais connue au par avant, quelque chose qui me disait : Le jeux vidéo à une histoire... 1h ...2h .... 4h.... Le temps s'écouler à une vitesse completement folle, la meme musique qui tourner en boucle et qui fessait encore plus BOOM. Quelque chose avait changé en moi, quelque chose que j'ai prit conscience, ce fut la naissance d'une passion qui allait devenir encore plus folle au fil des années... Space Harrier à été le jeux qui m'a fait le déclic pour le retrogaming et qui a marquer ma vie en tant que joueur ... Ce jeux c'est Space Harrier et je remercie toute la Team de chez Sega pour m'avoir fait aimer le retrogaming et fait ce que je suis aujourd'hui grace a sa. C'était VaRy pour ce 10eme Soundtrack, A bientot pour une prochainne soundtrack !

Space Harrier - Soundtrack


Tracklist : 
01. Coin Insert
02. Main Theme
03. Main Theme (Short Version)
04. Squilla
05. Ida
06. Godarni
07. Wiwi Jumbo
08. Battle Field (Bonus Stage)
09. Syura
10. Valda
11. Stanray
12. Lake Side Memory (Ending)
13. Winner's Song (Name Entry)
14. Main Theme Variation #1
15. Main Theme Variation #2
16. Main Theme Variation #3
17. [Voice] Welcome to the Fantasy Zone, Get Ready !
18. [Voice] Get Ready !
19. [Voice] Aaaahhh !
20. [Voice] - Ouuchh

Note : Petite excuse pour la piste 12, qui a le son fort à la fin, Ya que cette musique ou il a un probleme lors du RIP à partir du CPU.

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[VR-09] Hoshi no Kirby (Kirby Dream Land) [Gameboy]

Aujourd'hui nous nous rendons sur Gameboy pour cette fois si parler d'une nouvelle star de chez Nintendo que j'ai nommée Kirby. Qui ne connait Kirby sérieusement ? Une petite boule qui absorbe et gobe les ennemies pour prendre leur pouvoir c'est pas génial comme héros ? Enfin ... Ils absorbe des blocs, des moutons, des kamikazes, des pyromanes et recrache la nourriture sur tout le monde .... Mais c'est génial quand même hein ! Cette 1er épisode sur Gameboy est d'ailleurs la toute première aventure de kirby qui a la grande surprise de tout le monde était à la base blanc pas rose. En effet, en 1990, Nintendo voulait créer un jeux de plate-forme destinée au débutant. C'est alors que le design de Popopo (Le nom inital de Kirby) ainsi que Dedede fut lancé et le projet du jeux fut lancée. Avant de commencer la programmation Mr.Masahiro Sakurai dessina un héros rond avec des jambes et des bras  ce qui aurait facilité au développeur de programmer pour  le jeux. Mais coup du destin, les programmeur s’attacha au personnage et choisie donc de le garder comme personnage final. D'ailleurs Nintendo pour remercie leur Avocat : Mr.John Kirby du procès qu'il a gagner pour l'affaire Donkey Kong, décida d’appeler Kirby en hommage à ce qu'il a fait pour la société. C'est alors que Le héros Kirby fut créer mais cependant il faut toujours trouver une couleur, Miyamoto proposa qu'il soit de couleur jaune, mais Mr.Masahiro lui proposa la couleur rose qui colla parfaitement au personnage. Et donc Kirby s’octroya la couleur Rose. Mais je vous entend dire : Ouais mais sur ma boite Kirby est blanc. En effet dans les version USA et Européen, Kirby apparais de couleur blanche à la volontée de Nintendo of America pour faire un rapport logique avec l'écran Noir et Blanc de la Gameboy en 1992, Sa couleur originel sera remit uniquement en 1993 pour la sortie de Kirby's Adventure sur Famicom. Ils sont fous ses Américains... Maintenant passons en revue la production. Comme précisé plus haut, Le jeux fut concut Mr.Masahiro Sakurai qui était a son coup d'essaye avec ce jeux. A la production nous avont Makoto Kanai qui a déjà réaliser Mario Open Golf pour la Famicom et enfin la musique du jeux fut composée par Jun Ishikawa qui sera présent sur la cassi totalité des Kirby mais aussi sur la célèbre série des Super Smash Brothers sur les futures consoles de chez Nintendo... Le jeux fut un succes et Kirby devint une grande star, une série tellement ressortissante que même un anime sortie dessus, des objets dérivés et j'en passe ! Une Soundtrack plutôt sympathique pour un jeux sympathique, je vous dit bonne écoute et à bientôt pour une prochaine soundtrack !


Hoshi no Kirby - Soundtrack


Tracklist : 
01. Title
02. Green Green - Stage 1
03. Castle Lololo - Stage 2
04. Float Islands - Stage 3
05. Bubbly Clouds - Stage 4
06. Mt Dadidou - Stage 5
07. Defeat Boss in Mt Dadidou
08. Ending
09. Star
10. Victory Fanfare
11. Invincibility
12. Invincible
13. Boss
14. Lose Life
15. Game Over

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jeudi 22 août 2013

[VR-08] Axelay - Soundtrack [Super Famicom]

Aujourd'hui nous partons dans les étoiles avec Axelay sur Super Famicom. Un execellent Shot'm up dévellopée par Konami en 92 au Japon, 93 au USA et sur nos contrées. Connaisant la réputation des franchises en matirere de Shot'em up de chez Konami, on ne peut pas etre décu du résultat, En effet Konami avait deja forger une grande réputation en 92, déja à l'origines de Salamender, Gradius ou encore Parodius, Konami avait deja une grande renomée en matiere de Shot'm up sur Arcade et sur Famicom. Lors du passage a la 16 Bits, Konami décida de faire un nouveau Shot'm up mais cette fois ci en utilisant les compétences du mode 7 de la 16 bits de chez Nintendo. c'est alors qu'il engagea une équipe de programmeur pour qu'il travaille sur le mode 7. C'est Hideo Ueda qui est charge de la programmation, à son palmareste ont peut noter qu'il a travailler sur Popn'Twinbee ou encore Parodius. Pour l'aider il peut aussi compter sur l'aide de Kazuhiko Ishida inconnu encore du grand public. Pour le design du jeux Konami donna le travaille a Noritoshi Kodama qui n'avait fait que tres peu de jeux pour le moment mais qui avait travailler sur l'excellent Twinbee 3. La musique a été quand à elle fait par Taro Kudo qui pour l'instant n'a pas de renomée. Une fine équipe de chez Konami tout sa ... Pour le contenue du jeux nous avons a faire un Shot'em up qui allie un format standard avec un scrolling horizontal ainsi que des niveaux avec le fameux mode 7 qui rend impec, les décors sont pas dégueulasse et la difficulté est assez accroisante, bref une petite merveille ce jeux. la musique est quand à elle tres tres bonne et profite du chiptunes execeptionnel de la Super Famicom, ont peut dire que sa en jette en 92 et sa fait passer la Megadrive pour de la merde. Une soundtrack d'exeception pour un jeux qui a la classe. A écouter pour les fans de shot'em up ! Je vous dit a bientot pour une prochainne soundtrack, on nous allont parler d'un glouton !

Axelay - Soundtrack


Tracklist 
01. Axelay
02. Set Up
03. Unkai
04. Spiders
05. Bravo
06. Colony
07. Cosmic Dance
08. Mother
09. What's That ?
10. Silence
11. Bio-Tech
12. Burning
13. Fire Shoot
14. Cosmos
15. Danger
16. Final Alert
17. Toughness
18. The moment of Reist
19. Return to Mother

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[VR-07] Tetris - Gameboy Soundtrack [Gameboy]

Apres un petit tour sur la Famicom, nous sommes de retour sur Gameboy et la attention ... Nous avons a faire à un titre PHARE NON QUE DIT-JE ! CULTISIME de la Gameboy, Un jeux qui a révolutionné le monde, Un jeux qui a fait couler plusieurs procès de droit d'auteur, des cartouches falsifier Tanjen pour la NES, Dérivé en je ne sais combien de version différentes, un jeux qui est disponible sur cassiment toute les plate-forme les plus extravagante les unes que les autres... Je veut parler de Tetris sortie d'abord sur Micro ordinateur soviétiques en 84, Puis développée sur les différents Ordinateurs personnel tel que ZX Spectrum, Le MSX, Sharp X68000 dans le courant 87-88. Ensuite sur Famicom, Master System et Mega Drive en 89 et c'est en cette même année que sort Tetris sur Gameboy et la ..... C'est le drame.... Tetris se vend comme des petits pains, des millions d'exemplaire se vende et le jeux devient juste culte, Tellement culte que le jeux fut vendue avec la console quelque mois après son lancement. Petite année de docte intéressant à savoir : Alexey Pajitnov, créateur et concepteur du Tetris, ne toucha pas d'argent sur le jeux et sur ses dérivée, D’après lui la simple idée que son jeux plaise au gens lui suffise ... Belle esprit ce Alexey sachant qu'il aurait pu se faire des millions ... Il récupéra les droits seulement en 96 et fonda la Tetris Comapny au Etats-Unies. Apres ce petit interlude revenons au jeux et décortiquons le dévellopement ... Le jeux fut dévelloper par l'équipe de Nintendo RD1 que j'avait deja présentée dans la critique de Ballon Fight mais ont retrouve aussi Hirokazu Tanaka qui est encore sur ce projet. Mais Nintendo ne fut pas le seul a etre sur le projet, en effet Nintendo fut aidée par Blue Proof Software une petite société qui a l'époque n'était pas du tout connu et encore aujourd'hui l'est pas ... Concernant la musique, nous avons A-Type qui est basé sur chant folklore nomée le : Korobeinki. Le C-Type est en réalité une conversion de la suite francaise N°3 en B mineur BBW 814 de Sébastien Bach, mais aussi les thèmes de fanfare sont des conversion de musique classiques mais cette fois si de l'oeuvre de Casse-noisette de Tchaïkovski, plus précisément Act II, Tableau 3, Trépak , surement une des meilleurs ballet de tout les temps ! Et oui... quand on aime la musique ont sais aussi écouter de la musique classique LOL. Bref une soundtrack tres orchestral dans les tons des 8 Bits. Bref une petit perle à écouter. J'espere qu'il vous plaira, la prochaine soundtrack ravira les amateur de shot et je peut deja vous dire que la soundtrack est tres tres bonne. A bientot pour une prochainne soundtrack !

Tetris - Gameboy Soundtrack 



Tracklist:
01. Title
02. A-Type
03. B-Type
04. C-Type
05. Fanfare Victory (Varation)
06. Fanfare Victory (Varation)
07. Fanfare Victory (Varation)
08. Fanfare Victory (Varation)
09. Fanfare Victory (Varation)
10. Fanfare Victory (Varation)
11. 2 Players Menu 
12. Almost lost
13. Finish ! 
14. Players wins
15. Ending
16. Game over
17. High Score


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mercredi 21 août 2013

[VR-06] Takahashi Meijin no Bouken no Ima (Adventure Island) [Famicom]

Aujourd'hui ont va s'attaquer à un jeux très célèbre au Japon qui c'est vendue a plusieurs millions d'exemplaire. Ce jeux a aussi changer la vie d'un homme et marquer les esprit des millions d'enfants à travers le Japon. Ce jeux s'appelle Takahashi Meijin no Bouken Ima, plus connu chez nous et au USA sous le nom de Adventure Island et je parle de son 1er épisode qui ressemble comme 2 goûtes d'eau a Wonderboy 1er du nom de chez Sega. Mais pour comprendre ce phénomène, il faut remonter dans les années 80 et plus précisément dans la moitié des 80's ... Remontons le temps jusqu'en 1986.... Nous sommes en Avril 1986, Saito Yuki regne au TOP 10 avec son single : Kanashimi yo Konnichiwa, A la télévision et dans la presse le Japon pleure le suicide de la celebre Yukiko Okada, La J-Animation voit Dragon Ball mener un rude combat contre Saint Seiya et au ciné c'est TOP Gun cartonne au box office. Mais dans les salles d'arcades... un étrange jeux nommée : Wonderboy fit sont apparition. Dévellopée par Escape et par Sega pour Sega, le jeux était plutôt sympathique est gagna un peu plus en notorité, Cependant les droits sur le jeux revenait exclusivement à Escape, Sega n'avait garder que les noms, du design et la musique. C'est alors que Escape voulant faire un portage console de son jeux ce tourna vers Hudson Soft qui était encore à l'époque une petite société qui développait des jeux pour le MSX. C'est alors qu'un portage pour la Famicom se mit en place mais en remplaçant les personnages, la musique et le reste... Cependant Hudson Soft n'avait pas de personnage principale pour le portage mais il avait une petite idée en tête... Au tout début des années 80, Hudson Soft qui se lança fièrement dans l'industrie eu l'idée de faire une grande tournée pour faire promouvoir leurs jeux, et lors de cette tournée un jeune joueur attire l'attention... Un certain Takahashi Meijin, il aurait pu être un joueur comme les autres mais cependant l'homme était doté d'un don, celui d'appuyé plus de 16x en l'espace d'une secondes sur un bouton, une prouesse qui fut de lui une grande star auprès des joueurs, c'est alors que Hudson lui propose de devenir un représentant exécutifs de la marque, il accepta est rentra chez Hudson. C'est alors que l'entreprise lui proposa quelque chose qui d'insenser ... Hudson lui proposa de devenir le héros du jeux qui était en cours de développement avec Escape... Takahashi Meijin accepta et voila que le jeux trouva son personnages principale. Le sprite de Takahashi Meijin est très réaliste et garde la casquette de son homologue réel ce qui rendait déplaisa pas au joueur. Lors de sa sortie, le jeux cartonna et ce fut un gros succès. Un succès tellement ressortissant que le jeux vidéo fut adaptée en Manga sous le nom de Buggte no Honey et produit par Sunrise ( A l'origine de Cat's Eye, Dirty Pair et futurement City Hunter et Yoroiden Samourai Troopers) en cette même année 1986. Dans le manga l'action m'éttait en scene l'enlevement de Takahashi par le vil Temecula Grande. Honey une jeune fille mi-humaine et mi-abbeille devait allez le sauver avec l'aide de 3 enfants nomée : Dal, Midori et One-Up, 3 jeux térrien qui se sont fait transporter par Honey alors qu'il jouer a Adventure Island ( Faite gaffe quand vous jouer maintenant, vous risquer de vous faire aspirer ! )  Un manga qui aurait pu etre bien mais qui malheureusement il n'a jamais été sous titrée ce qui est vraiment dommage pour les fans du Jeux Vidéo de + que le manga n'était diffuser qu'uniquement au Japon ce qui fait que le manga est passer pratiquement inconnu jusqu’à nos contrée... En conclusion Takahashi Meijin est devenue une star et une personne de renommée dans le milieu du jeux vidéo grâce a Hudson et son propre jeux. J’espère que vous avez tenue jusqu'ici, J'espere vous avoir fait découvrir des choses grace a sa ... Bref le jeux est une bombe que je vous recommande fortement ! La soundtrack est bonne et les musique forte sympatique, j'espere qu'il vous plaira ! Bonne écoute et à la prochainne pour une nouvelle soundtrack ! 

Note : Je voudrait aussi faire un hommage a Yukiko Okada, une chanteuse partit trop tôt et qui a fait vibrer le cœur des gens, Yukiko Okada a marquer son temps et sa musique restera a jamais graver dans les mémoires. Elle restera à jamais graver comme une des plus grandes idoles de touts les temps ... Yukiko Forever .... RIP 1966-1986




Takahashi Meijin no Bouken Ima - Soundtrack


Tracklist : 
01. Title - Takahashi Meijin Theme
02. Underground
03. Cost Sea
04. Caverne
05. Dark Wood
06. Montain
07. Clear Round
08. Invincibility
09. Curse
10. Die Theme
11. Game Over
12. Boss Theme
13. Clear Area
14. Ending


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Publicité de 1986 pour le jeux 


[VR-05] Ballon Fight - Soundtrack [Famicom]

Ah la Famicom... LA console de tout bon retrogameur qui se respect ! Des titres phares ont peut en compter des centaines, certain jeux sont devenue des classiques au fils du temps et font partie des titres qui ont marquer leur temps et leur époque. Au début de la famicom, c'était des jeux tiré des succès des bornes arcade qui avait cartonnée comme Donkey Kong. Puis les jeux se sont un peu diversifier allant du jeux de course comme Exitebike ou encore des jeux de shoot avec Duck Hunt. Le jeux que je vait vous présenter fait partie de ses titres phare qui font partie du panel de démonstration de la Famicom ... Le jeux s'appelle Ballon Fight, le but du jeux est d'éliminer les ballons des ennemies pour qu'il s'écrase, Il n'y a pas de scénario a proprement parler, c'est un jeux à scoring. D'ailleurs Ballon Fight fait beaucoup rappeler un jeux appelée : Joust un jeux d'arcade développée par Williams ( Société qui a produit la série des Mortal Kombat ainsi que moult Flipper) sortie quelque années au par avant ou on incarnée un chevalier sur une autruche volante qui devait dézinguer les chevaliers ennemies. Certes le concept était cassi semblable mais le jeux n'est pas aussi fun que celui de Nintendo. A la production de Ballon Fight nous retrouvons Yoshio Sakamoto comme Game Designer, Hirokazu Tanaka à la composition, Saturo Iwata, notre chère PDG actuel de chez Nintendo qui a travailler sur Ballon Fight en tant que Programmeur ( Et ouais plus ont est vieux et plus ont a de chances d'etre le patron chez Nintendo ... ) et le développement fut confié à l'équipe Nintendo RD1 ( Nintendo Research and Devellopement 1 ) qui est enfaîte une section de chez Nintendo composée de plusieurs personnalité dont Gunpei Yokoi ou encore Yoshio Sakamoto cité précédemment. Bref le jeux ne pouvait pas etre un mauvais jeux donnée dans des mains de maitre. D'ailleurs le jeux a eu plusieurs clin d'oeil dans la série des Wario Ware, il eu aussi un mode ballon sur Tétris DS, un remake sur Nintendo DS avec comme mascotte Tingle de Zelda et meme une version original jouable dans Animal Crossing sur Gamecube. Bref le jeux est un classique indémodable de la Famicom. Passons à la musique qui reste tres modeste, ne présentant que seulement 1 piste musical qui est celle du celebre Ballon Trip, un niveau bonus ou il faut éclater le plus de ballon pour avoir le plus gros score, le reste étant des BGM des mouvements disponible dans le jeux. Bref ce n'est pas encore une soundtrack de folie... la prochainne soundtrack sera beaucoup fournie en musique et d'ailleurs le prochain jeux a une petite histoire toute particuliere, je ne vous en dit pas plus ... Bref bonne écoute et à la prochainne !

Ballon Fight - Soundtrack


Tracklist : 
01. Ready ! 
02. BGM 1 - The enemies parachutes
03. BGM 2 - The fish swallows
04. BGM 3
05. BGM 4 - Balloon Splash
06. BGM 5 - Fly
07. BGM 6 - Fall
08. BGM 7 - Fall into the water
09. BGM 8 - The Enemy Falls
10. BGM 9
11. BGM 10 - Thunder
12. BGM 8
13. BGM 9
14. BGM 10
15. BGM 11
16. BGM 12 - Stage Finish ! 
17. Ballon Trip (Bonus Stage)
18. PERFECT - Bonus Stage
19. Retry
20. Pause
21. Game Over

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mardi 20 août 2013

[VR-04] Dr.Mario - Soundtrack [Gameboy]

Pour ce 4eme Soundtrack, nous restons sur Gameboy et nous gardons la même mascotte, après avoir briller en plombier en 89 dans Mario Land, notre cher plombier enfile une nouvelle combinaison, celle de docteur... Pas besoin de vous faire deviner, ont parle bien sur de Dr.Mario sortie en 1990 à la fois sur la Gameboy, Famicom ainsi que en Arcade. Dr.Mario est un jeux de puzzle à l'instar du Tetris ou le but est d'éliminer des virus a coup de médicaments de la même couleur que le virus. Pas plus d'action, de scénario, c'est un jeux plutôt classique et sympatrique pendant 30 minutes, après tu le remet dans sa boite et tu n'y touche plus parce que c'est terriblement ennuyeux... Mais passons ! A la production ont retrouve cassiment toute l'équipe de Mario Land, Conçut par Mr. Gunpei Yokoi, Musique produite par Mr. Hirokazu Tanaka et enfin à la production  Mr. Takahiro Harada. Voila voila ... La musique est bonne tout en restant courte, Ont retrouve le thème : Fever, qui deviendra l’hymne de Dr.Mario dans toutes ses apparitions jeux vidéo ludique, Ont a une soundtrack plutôt sympathique à l'oreille, Bref assez moyen comme soundtrack. Pour la prochaine soundtrack, nous seront plus sur Gameboy mais sur Famicom, ont aura encore la meme équipe mais cette fois si sur un jeux fort sympatique de la Famciom, A bientot, bonne écoute et n"hésité pas de partager le site !

Dr.Mario - Gameboy Soundtrack


Tracklist :
1 - Menu
2 - Fever
3 - Chill
4 - Battle 2 Players
5 - Level 20 Clear
6 - BGM Tricks

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[VR-03] Super Mario Land - Soundtrack [Gameboy]

Sortons un peu de la Super Famicom et dirigeons nous sur Gameboy, Ont va aborder un jeux assez connu au tout début de la Gameboy. Le jeux fait partie du Line-Up des jeux au lancements de la Gameboy, il a connu 2 suite, l'un sur la Gameboy bien plus tard et un autre un peu plus récent mais sur 3DS cette fois. Aujourd'hui nous nous attardons sur Super Mario Land ! Sortie en 90 au Japon et au USA, Sortie en 91 sur nos contrées, Mario Land fut le 1er Mario sur console portable et d'ailleurs comme préciser il fait partit du Line-up de la Gameboy qui pour rappelle n'avait que 5 Jeux au lancement de la console ... Qui a dit que le Line-up de la 3DS manquait cruellement de jeux ? Mais bon revenons a Mario Land... Le jeux a été conçu par Gunpei Yokoi ... Ce nom vous dit surement quelque chose puisque c'est le papa de la Gameboy et du Game and Watch ! Rien que cela ? Il a conçu des série a succès comme Metroid, Kid Icarus, les 1ers épisode Fire Emblem. Bref c'est un peu un des dieu de chez Nintendo, Et d'ailleurs le producteur de Mario Land : Mr. Saturo Okada à lui aussi plancher en tant que directeur sur ses fameuses série ou tout au moins sur les épisodes Famicom. Les musique de Super Mario Land ont été composer par Hirokazu Tanaka, Pour faire simple Tanaka c'est un peu le Mozart de la musique chez Nintendo, Il a composée plus d'une quarantaine de bandes son, travailler sur cassiment toute les licences a leur début, Ils a travailler sur les jeux cité plus haut mais aussi sur Ballon Fight, Mario Paint ainsi que sur la plus part des jeux dits : Classique de la Famicom. Concernant les titres de la soundtrack, nous avons des mélodies plutôt sympa en très grande cohérence avec les niveaux et les décors comme le Stage 4 représentant un paysage de Chine avec une musique assez traditionnel du pays. On peut donc dire que c'est une petite merveille pour le début de la Gameboy, La Gameboy avait un début bien prometteur dans la musique... Bonne écoute et à bientot pour une prochaine soundtrack !

Super Mario Land - Soundtrack 



Tracklist :
01. Stage 1-3 - Main Theme
02. Caverne
03. Stage 2
04. Battleship
05. Stage 4
06. Boss
07. Princesse is in another Castle
08. Final Boss
09. Princess Daisy
10. Ending
11. Clear
12. Bonus Stage
13. Bonus Stage Item
14. Secret Room
15. Invincibility
16. Life
17. Lose Life
18. Gameover

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[VR-02] F-Zéro - Soundtrack [SNES]

2eme Soundtrack, 2eme jeux SNES et là ont s'attaque a du lourd cette fois ci ! Titre novateur et vraiment impressionnant avec son mode 7, Un jeux rapide, furieux, fun tout sa dans un univers futuriste et complémentent métal,  je veut parler de F-Zéro ! 90 au Japon, 91 au US et 92 en Europe, Ce titre phare de la Super Famicom a marquer la mémoire de plusieurs génération de joueur. Un titre devenue encore plus célèbre grace à son "héros" principale : Captain Falcon et son fameux : FALCON PUNCH dans la série des Super Smash Bros. Concernant le titre il a été éditée et développée par Nintendo, A la production nous avons Mr.Shigeru Miyamoto qu'on ne présente plus tellement qu'il est connue, La réalisation et la conception est faite par Kazunobu Shimizu qui avait travailler sur Super Mario Bros 2 ainsi que Zelda II : The Adventure of Link quelque années au par avant ainsi que Yasunari Nishida qui avait lui aussi travailler sur les 2 projets cité au par avant mais en tant que programmeur. A la compostion ont a Yumiko Kanki qui a fait la musique pour Mario Open Golf ainsi que Naoto Ishida inconnu jusqu’à présent. Bref nous avons une belle brochette tout droit venue du noyau de chez Nintendo. Concernant la musique nous avons a faire a du lourd, Pour de la Super Famicom ont est vraiment de ce qu'on fait de mieux, la musique est vraiment génial, Tres rock, metal, les titres sont variées et colle parfaitement a cette univers de jeux. Une soundtrack que je vous recommande que vous soyez fan ou non, elle ravira n'importe quel joueur qui cherche un peu de musique rock. Bon téléchargement à tous et à la prochaine !  

F-Zéro - Soundtrack 



Tracklist:
01 - Opening Theme
02 - Mute City
03 - Big Blue
04 - Red Canyon
05 - Fire Field
06 - Silence
07 - White Land I
08 - White Land II
09 - Port Town
10 - Sand Ocean
11 - Death Wind
12 - Select Time Theme
13 - Ending Theme
14 - Zoom
15 - Start
16 - Lost Life


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[VR-01] Mario no Super Picross - Soundtrack [SNES]

Et pour la 1ere soundtrack sur le blog nous allons commencer avec un jeux assez atypique sur console de salon. Il s'agit d'un cross over entre Mario celebre plombier de chez Nintendo et du Picross, un jeux de puzzle très celebre au Japon un peu à l'instar du sudoku qui consiste a remplir des grilles grace à des nombres pour réussir à former des dessins représentant des objets, un animaux ou autre, une scene, etc... Le jeux se nomme Mario no Super Picross sortie en 1995 unqieuement sur Super Famicom, jamais sur nos contrée en version cartouche mais réeditée pour la console virtuel de la Wii en courant 2006 - 2007. Au devellopement 2 studio que on peut cité : Creatures ( Earthbound ; Les derniers Pokémon sur DS, etc ... ) ainsi que Jupiter ( Le plus gros dévellopeur de jeux Picross pour les consoles de Nintendo ). Et a la composition nous avont Toshiyuki Ueno , Voila voila je vous dit bon téléchargement et à bientot pour un nouveau Soundtrack


Mario no Super Picross - Soundtrack




Tracklist :
01 - Title
02 - Save Menu
03 - Mario Menu
04 - Wario Menu
05 - Mario Puzzle Select
06 - Wario Puzzle Select
07 - Mario BGM 1
08 - Mario BGM 2
09 - Mario BGM 3
10 - Mario BGM 4
11 - Wario BGM 1
12 - Wario BGM 2
13 - Wario BGM 3 
14 - Wario BGM 4
15 - Game Over
16 - Completed Puzzle
17 - Fanfare
18 - Finished Opening Level
19 - Finished Level
20 - Finished Last Level
21 - Credits 


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Présentation du blog

Salut à tous et bienvenue sur mon blog. Ici vous pourrez trouver plusieurs Soundtrack issue de jeux vidéo plutot ancien allant de la Famicom ( NES chez nous ) jusqu'a la Gameboy Advance. Ses soundtracks sont enregistrer a partir des bandes sons originales inclus dans la cartouche de jeux, ce ne sont pas des CD officiel et donc sont totalement libre de droit vue que les jeux présenter ne sont plus commercialiser a la vente ( Sauf téléchargement sur internet tel que le Nintendo Eshop ou bien le Playstation Network. Les soundtracks seront proposer en 2 format : en MP3 en qualité 320 Kbps ainsi que en FLAC, ils seront en téléchargement libre sur Médiafire et prochainement MEGA. Sur ce je vous dit a bientot et rester connecter sur la page ! N'hésite pas a partager mon blog et a en parler autour de vous !